当前热门:Sensor Tower:2022-2026年移动市场预测

时间:2022-09-30 06:04:09       来源:199IT


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Sensor Tower发布了“2022-2026年移动市场预测”。到2026年,全球消费者在App Store 和 Google Play内的高级应用、应用内购买和订阅方面的支出将达到2330亿美元。这比2021年的1320亿美元高出77%。

应用内支出将以12%的复合年增长率增长

Sensor Tower 预测,到2026年App Store 的复合年增长率将达到13.7%,达到每年1610亿美元。在谷歌的平台上,消费者支出预计将以8.9%的复合年增长率增长,在未来五年内达到720亿美元。

美国将全面超越全球趋势,预计2026年消费者支出将达到860亿美元,复合年增长率为16.5%。其中App Store 预计将以18.8%的复合年增长率增长,届时将达到595亿美元;Google Play 将以12.3%的复合年增长率增长,达到274亿美元。

首次下载量持续攀升

尽管自2020年的增长以来有所放缓,但首次下载量将在未来五年内继续创下新纪录,以4.7%的复合年增长率,攀升至2026年的1810亿次。App Store 上的应用程序下载量增长率将达到2.9%,未来五年内达到378亿次;Google Play 的复合年增长率将超过5.2%,达到1431亿次。

到2026年,非游戏应用将占 iOS 支出的大部分

尽管手机游戏将继续成为收入最高的单一类别,但到2026年,非游戏应用的收入份额合起来将超过其收入份额,至少在App Store 上是这样。到2026年,手机游戏将占收入的43%,比2020年下降23个百分点。Google Play方面,手机游戏也将在未来五年内呈下降趋势,但是,到2026年,它仍将保持其收入份额(65%),比2020年下降18个百分点。

未来五年,亚洲在应用程序下载方面处于领先地位

到2026年,亚洲地区的复合年增长率将达到6.2%,首次下载量将达到883亿次,主要由 Google Play 推动。未来五年,App Store的复合年增长率将达到1.7%,达到145亿次;Google Play 的复合年增长率将超过7.2%,到2026年达到738亿次。

关键词: 手机游戏 个百分点 市场预测