当前热文:2022年上半年上海网络游戏总销售收入627.9亿元

时间:2022-09-08 15:46:13       来源:伽马数据(

整体表现:国内海外总销售收入1250.3亿元


(相关资料图)

数据来源:伽马数据(CNG)

国内表现:收入首次达千亿元,自研占比超8

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2021年,上海网络游戏国内市场销售收入为1000.4亿元,首次达到千亿元级别。移动游戏依然是地区游戏产业发展的主要动力;客户端游戏在《天涯明月刀》《魔兽世界》等可玩性较高产品的带动下保持平稳;网页游戏在缺乏高质量新品带动的情况下持续收缩。

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注:占上海比例指占上海网络游戏国内销售收入的比例。

2021年上海自主研发网络游戏销售收入为827亿元,占据上海地区国内收入82.7%的市场份额,《原神》《剑与远征》等头部自研产品的持续产出是直接原因。

海外表现:2021年增速近30%

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注:受汇率变动影响,以美元单位与人民币单位计价的上海网络游戏海外销售收入增长率存在差异。

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在《万国觉醒》《原神》等成熟产品长线运营,以及《Warpath》等新产品持续发力的作用下,上海游戏产业海外市场发展较快,现阶段已在部分品类中形成自身优势。

产品表现:头部榜单流水占比13.7%

MMORPG/ARPG等品类具备优势

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注1:主要研发企业、主要运营企业一方为上海企业即计入,下同。

注2:主要企业指核心参与的一家企业,即使多家企业共同参与产品研发、运营,主要研发企业、主要运营企业也仅各自统计一家,下同。

受《原神》《原始传奇》《天涯明月刀》等精品产品驱动,头部榜单中由上海企业核心研发的移动游戏的流水占比持续提升,现阶段已在塔防类、MMORPG/ARPG等品类上形成优势。

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注:由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于100%,误差在正负1%以内均属正常。

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企业表现:8成以上企业2010年后成立,中国收入TOP50企业上海占22%

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注册资本方面,介于100万元至1000万元之间的上海游戏企业在各区间内占比最高,注册资本超过1000万元的企业约占3成。超八成上海游戏企业成立于2010年及之后,这主要是由于受网页游戏和移动游戏驱动,2010年后全国游戏企业数量快速上升,上海企业数量也保持快速发展。

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头部范围内上海企业占比与2020年基本持平,头部企业对市场规模、产业发展环境等方面的带动效果持续保持。

关键词: 销售收入 网络游戏 网页游戏