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Drake Star 的全球游戏行业报告提供对今年前三个月游戏交易活动的重要见解。2022年已经成为游戏行业的又一个创纪录的一年,迅速超过了2021年全年的总交易价值。仅在前三个月就公布或完成了387笔交易,这些披露的交易价值为987亿美元。相比之下,2021年总交易量为1159笔,交易价值854亿美元;2020年完成505笔交易,总价值达到327亿美元。
大规模的行业整合。第一季度9260万美元的并购交易涉及PC/游戏机、移动和电子竞技,包括 Microsoft 收购 Activision、Take-Two 收购 Zynga、Sony 收购 Bungie,以及 Savvy Games / PIF 收购 ESL。
风险投资和战略投资公司通过287笔交易向私营公司投资了34亿美元美元,这是完成交易数量创纪录的一个季度。Dream Games、thatgamecompany、Tripledot 和 Zupee 筹集了大量资金,而最活跃的风险投资(VC)包括 Bitkraft、Sequoia、Makers Fund 和 Griffin Gaming。
私人区块链/NFT游戏公司筹集了12亿美元,其中 Animoca Brands、Immutable 和 New Sin City 筹集的资金最多,而最活跃的投资者是 Animoca Brands、Alameda Research/FTX 和 Shima Capital。
专注于游戏和加密领域的新基金和后续基金数量创下新纪录,包括 FTX 的20亿美元基金、Griffin Gaming Partners 的7.5亿美元基金、Makers 的5亿美元基金、Hiro Capital 的3.4亿美元基金、Gumi Crypto1.1亿美元等等更多的。
3月更新分析了2022年第一季度游戏行业的交易活动和跨细分市场(并购、私募、IPO、SPAC、公共融资)的交易量,按数量和倍数划分的并购活动,公开市场表现和估值,并讨论了最活跃的博彩买家和VC投资者。