穿山甲:2022年IAA行业品类发展洞察系列报告·第一期(附下载)

时间:2022-04-24 05:20:47       来源:199IT

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随着IAA模式的发展,越来越多开发者在应用开发中选择多品类多赛道的战略布局,如何根据行业趋势和商业化空间选择合适的赛道,成为开发者的关注重点。

为帮助开发者更直观判断各品类的发展潜力,穿山甲联合巨量算数、易观分析共同推出《IAA行业品类发展洞察系列季度报告》,通过行业规模、商业变现、品类热度多维数据指标综合评估各细分领域的季度发展状况。2022年报告将分为四期,每期报告将针对当季重点品类,从产品开发、广告变现方面出发给出品类洞察与建议。

IAA行业发展分析

根据第一期IAA发展指数,休闲游戏、内容型品类两大领域在面临季节性利好的同时也表现出了长期增长能力,值得开发者重点关注。

IAA行业各细分领域第一期发展指数 TOP 30

上榜品类多维度指数分布

在游戏领域中,跑酷游戏用户规模和粘性增长表现突出,其行业指数位居第一;放置类游戏变现增长潜力释放,在商业指数方面位列前茅;答题解谜游戏拥有庞大的泛用户群体,且广告变现模式清晰,收益在休闲游戏品类中居于前列。 在内容型品类中,短视频品类呈现高速增长趋势,在用户规模、用户兴趣度及商业化上均表现出高潜力。

本期选取放置类游戏、短视频平台、跑酷游戏、答题解谜游戏四个品类深入分析。

重点IAA品类分析

①  放置类游戏:

处于高潜力上升期,仍有开发者入局和商业变现增长空间。产品设计方面可以关注超休闲化方向、多元玩法融合。广告变现场景以激励视频为主,广告奖励设置需贴近放置主循环。

②  跑酷游戏

创意题材涌现驱动市场发展,赛道整体热度较高,广告收入处于波动上升期。超休闲化趋势进一步拉低研发门槛,开发者需要通过玩法和题材创意吸引泛用户。商业化方面,激励视频为主要广告变现样式。

③  答题解谜游戏:

作为成熟品类,其ARPU值及收益水平在休闲游戏中居高。纯答题类产品开发门槛相对较低,其中百科题材最易进入,视频答题为可探索方向。

④  短视频品类:

行业用户规模及粘性可观,近半年广告收入呈指数型增长。开发者进入空间主要体现在细分及垂直市场,产品开发重难点在于充分满足用户的视频内容需求并通过激励活动保障粘性。广告变现⽅式以激励视频为主,其次为沉浸式信息流⼴告。

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关键词: 休闲游戏 产品开发