综合分析了2022年Q1移动广告投放市场,我们发现:1、综合电商一骑绝尘,成为2022年Q1广告投放最多的行业,游戏、文化娱乐、社交婚恋紧随其后。2、传奇、模拟、战争、仙侠类手游投放强势,占据手游投放近40%市场份额。3、Q1广告素材分布:视频占比54.47%。4、巨量引擎中游戏行业投放位列第一,综合电商成为腾讯广告、百度营销第一广告主,社交婚恋行业重视快手平台。据AppGrowing追踪到的投放数据显示,
2022年Q1在投非手游应用近6000款,相比去年同期增长了20%,App买量市场竞争正在加剧。手游方面,受游戏版号受限影响,广告主投放预算普遍下降,手游买量市场呈现疲软态势,
手游Q1投放占比从去年的17.04%降到现在的13.96%。不过游戏版号恢复核发的消息已经传出,这也意味着缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了。基于目前的投放情况,
各行业的买量成本会有什么变动?广告主在投放策略上有何侧重点?
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广告投放
游戏版号
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