邦民:日本中年人游戏氪金报告出炉 人均334元

时间:2022-03-25 21:45:08       来源:199IT

据日媒报道,日本三井住友财团旗下的主营消费金融机构邦民日本财务公司公布了30岁至49岁年龄段日本人的消费习惯报告,其中与游戏相关的消费数据,引起了不少网友的关注。

报告显示,在30岁到49岁年龄段的人群中,有10.8%的人在近一年内选择了在游戏中氪金,充值的平均金额为6336日元(约合人民币334元),相较上回报告增加了2277日元(约合人民币120元),可以看到玩游戏、在游戏里充值并非是青少年特有的行为,而且充值金额处于逐年上升的趋势。

在氪金意愿方面,该年龄段中有27.7%的受访者认为,充值是为了获得游戏中的稀有道具和角色,小雷印象中,当地有不少角色养成类游戏,内有大量的“抽卡”元素,不少玩家会为了获得珍稀、强力的道具,花大价钱抽卡。也有7.5%的人表示,氪金就是为了自己想要的游戏角色和道具。

其他13.6%的受访者认为,如果不充钱,就不能好好享受游戏。还有7.8%的人称,氪金能够让他们在游戏中获得更大的优势。小雷认为,这类玩家可能好胜、攀比的心理相对更明显一些,更看重战力、强度等,在线上对战中获得胜利,更有成就感。

小雷很爱玩游戏,更爱在游戏里氪金,但不会因为喜欢某一样道具或者角色充值,而是看见自己没有的就会充钱买回来收集,对角色、道具的强度也不重视,不过偶尔会氪金过度,导致接下来好一段日子都要节衣缩食。

值得一提的是,在该年龄段的受访者中,有18.2%的人会因为在游戏中过度氪金,导致生活变得更加艰难而感到后悔。近两年,由于全球疫情爆发,宅在家玩游戏的人越来越多,在游戏里充钱的行为也就随之频繁。因为疫情,这部分玩家的收入可能减少,但氪金的热情没有消退,管不住手,生活也就变得拮据了。

话说回来,国内的游戏氪金人群主要集中在青少年,人均充值金额也有300多,无论是国内还是国外,给游戏充钱的大有人在。小雷并不认为氪金是一件坏事,但在虚拟世界,更需要理性、适度消费。

关键词: 约合人民币 虚拟世界 全球疫情